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我叫Pawel,是一名从事游戏工作的视觉特效艺术家。
英国的视觉特效艺术家1MAFX的Patreon会员频道教程合集,学到更多关于如何在Unity和虚幻引擎中构建着色器的信息,以及我在创建着色器和特效时的思考过程。…
每天,我都会创建视觉特效,并在游戏开发周期中处理技术问题。我相信在我的职业生涯中,我已经收集了足够的游戏开发知识来指导和帮助他人,尤其是那些想更多地了解游戏中的视觉特效,并从着色器和材质中获得乐趣的人。
在这里,你将学到更多关于如何在Unity和虚幻引擎中构建着色器的信息,以及我在创建着色器和特效时的思考过程。
此外,我想为我的支持者创建场景和 3D 对象,这样你就可以从准备好的场景开始,其中照明和所有技术工作已经为你完成了。这样,您可以专注于创建令人惊叹的视觉效果,而无需担心设置
几个月前,我开始了我的 Patreon,在那里我为 Youtube 观众制作了我创建的纹理,并将它们转化为游戏引擎中的视觉特效。我们的想法是创建一系列教程,重点关注UE和Unity粒子中的Niagara,尝试在两个引擎中重新创建相同的特效。我还展示了UE和Unity中的许多材质技巧和窍门。
它始于我探索专为纹理目的而设计的substance,人们要求一些教程,所以我打开了一个Patreon。YT + Patreons 需要很长时间才能真正录制一些视频,例如 Patreon 上的视频,每个引擎通常每月 1 小时长。我会尽量让它活着。
我还想知道人们是否真的使用Substance designer进行视觉特效。我通常在 Photoshop 中绘制纹理,但现在我找到了一个工作流程,可以在 PS 中创建实质纹理并添加最后的润色。这种方法与 Houdini 相结合,用于程序网格生成,大大加快了我的工作流程。无论如何,让我知道你的想法,如果你对未来的SD教程有任何建议。谢谢
– 备注:
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-约60小时,1080P分辨率
-通用视频格式
-含课程素材
-2024.01.15更新